Pieza aislada para ajustar el shader de galaxia procedural en vivo, en dos modos: una sola galaxia de pantalla completa, o un campo de muchas galaxias chicas por instancing. Los dos modos comparten el mismo núcleo matemático del shader (función calcularGalaxia en WGSL) — no hay dos copias del cálculo, solo dos formas distintas de alimentarlo y dibujarlo. El candado 🔒 de cada control evita que "Aleatorizar" le cambie el valor.
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Cada estrella, nebulosa y galaxia de esta escena se calcula en tiempo real dentro del shader — nada es una textura ni un video. "Generar otra" sortea una combinación nueva de principio a fin.
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